Mapping

LED mapping (pixelmapping) is het ontwerpen van een virtuele kaart van ‘Light Fixtures’ gemaakt in software zoals ELM, Madrix 5, Lightjam, Madmapper en nog veel meer. Deze virtuele kaart wordt een ‘patch’ genoemd.

ID en universes
De 'Light Fixtures' krijgen een ID, kanalen en een universe. De ID is de naam die aan de armatuur wordt gegeven. Het aantal kanalen dat aan het armatuur wordt toegewezen, is afhankelijk van het aantal kleuren dat de 'Light Fixture' heeft. Een RGB LED heeft bijvoorbeeld 3 kanalen, terwijl een RGBW LED 4 kanalen heeft. Elk kanaal krijgt een universe. Een universe is een groep van 512 kanalen. Dit betekent dat u meerdere kanalen van hetzelfde nummer kunt hebben, bijvoorbeeld 3 kanalen "46", zolang ze zich niet in dezelfde universe bevinden.

Patches
Patches kunnen worden geladen in een lighting controller (Madrix 5, ELM etc.). Met de lighting controller kun je bepaalde effecten of video's over de patch heen afspelen. Elke pixel in de patch vertegenwoordigt een LED-chip, deze zal de kleuren van het effect in het echt laten zien, aangezien de LED-chip weet welke positie hij in de patch heeft. Patches kunnen erg van elkaar verschillen. De belangrijkste reden waarom er zo'n groot verschil is, is de grootte en complexiteit van een patch. Complexe patches kunnen bestaan ​​uit veel verschillende willekeurige vormen of ingewikkelde bedradingsvereisten.

LED mappers
LED mappers verzenden hun gegevens via ethernet, met een protocol genaamd Art-Net. Art-Net wordt ontvangen door de MaNima interface. De MaNima interface decodeert de Art-Net en stuurt een bepaald IC-protocol (zoals WS2812B, HD107S of DMX) via een poort, die vervolgens wordt ontvangen door een LED.

Blog categories